Digital Brand Twin · Gym Tycon

Kandydat prowadzi siłownię
zanim kupi karnet

Interaktywny symulator, w którym potencjalny klient wciela się w rolę trenera Gym Tycon. Nie czyta oferty. Nie ogląda cennika. Przeżywa siłownię od środka — i trafia do kasy już przekonany.

Po kilku sesjach gry wie, że to jest siłownia dla niego.

Ten sam budżet reklamowy.
Zupełnie inne zapisy.

Bez Digital Brand Twin
👥 20 osób szuka siłowni
📞 Strona z cennikiem, zdjęcia sprzętu
📋 Brak emocji, brak zaangażowania
Wychodzą i szukają dalej
✍️ Mało nowych karnetów
VS
Z Digital Brand Twin · Gym Tycon
👥 20 osób szuka siłowni
🎮 Grają w Iron Empire™ — wcielają się w trenera
🧠 Poznają siłownię od środka, zdobywają rabaty
📞 Przychodzą na recepcję już zdecydowani
✍️ Więcej karnetów. Wyższy LTV.

Więcej zdecydowanych zapisów.  ·  Mniej porzuconych koszyków.  ·  Wyższy LTV klienta siłowni.

Rzeczywiste wyniki zależą od branży, oferty i procesu sprzedażowego.

Zagraj w symulator trenera

Reklama siłowni kończy się na kliknięciu.
Zaangażowanie — nigdy nie zaczyna.

Potencjalny klient widzi cennik, zdjęcia sprzętu i przycisk "Kup karnet". Nie czuje klimatu. Nie wie co go czeka. Nie ma powodu żeby wybrać właśnie tę siłownię.

Efekt? Wysoki koszt pozyskania. Niski współczynnik zapisów. Klient odchodzi do konkurencji która ma lepszą reklamę — nie lepszą siłownię.

Gym Tycon Digital Brand Twin

Reklama → Iron Empire™ → Gra jako trener → Rabat → Recepcja → Karnet

Zagraj w Iron Empire™
i poczuj siłownię Gym Tycon od środka

To nie jest różnica w wyglądzie. To różnica w tym, co klient czuje i rozumie po wizycie.

Typowa strona trenera
30–60sek
Cennik PDF  ·  Formularz  ·  Koniec kontaktunbsp;·PDF  ·  Formularz  ·  Koniec kontaktunbsp; Formularz PDF  ·  Formularz  ·  Koniec kontaktunbsp;·PDF  ·  Formularz  ·  Koniec kontaktunbsp; Brak zaangażowania
36×
Gym Tycon Digital Brand Twin
6–18min
Realne doświadczenie Realistyczne decyzje  ·  Wielokrotne powrotynbsp;·Realistyczne decyzje  ·  Wielokrotne powrotynbsp; Wielokrotne powroty
Klient wraca
Testuje inne podejścia treningowe. Sprawdza różne cele. Wraca z konkretnym pytaniem.
Uczy się przez doświadczenie
Trenuje, planuje, decyduje. Tak jak przyszły podopieczny w rzeczywistości.
Więcej uwagi
36×
więcej czasu na poznawanie filozofii trenera niż na tradycyjnej stronie internetowej

Symulator siłowni działa
dla każdego modelu centrum fitness.

🏋️ Siłownia klasyczna 🥊 Klub bokserski / MMA 🧘 Studio pilates / jogi 🏃 Centrum biegowe 💪 CrossFit box 🏊 Pływalnia sportowa 🚴 Studio spinningowe ⚽ Akademia sportowa 🎾 Klub tenisowy 🏆 Centrum triathlonu 🌿 Centrum wellness 🎯 Sieć franczyzowa fitness

Symulator jest budowany
dokładnie pod Twoją siłownię.

Twoi trenerzy. Twoje zajęcia. Twój sprzęt. Twoje karnety i ceny.
Gracz poznaje Twój obiekt — nie generyczny szablon siłowni.

Klient nie kupuje karnetu bo zobaczył reklamę. Kupuje bo poczuł, że to jego miejsce.

  • Wciela się w trenera i poznaje siłownię od środka
  • Buduje emocjonalne przywiązanie zanim przekroczy próg
  • Zdobywa rabaty — ma powód żeby przyjść
  • Poznaje trenerów i zajęcia zanim zapisze się na próbny
  • Rozumie ofertę przez doświadczenie — nie opis
  • Wraca wielokrotnie — każdy powrót to przypomnienie o marce

To oznacza wyższy współczynnik zapisów, niższy koszt pozyskania i bardziej lojalne członkostwo.

W Iron Empire™ gracz:

  • Wciela się w trenera personalnego Gym Tycon
  • Obsługuje 20 różnych typów klientów siłowni
  • Planuje sesje i dobiera ćwiczenia (32 różne)
  • Zdobywa certyfikaty i awansuje przez 6 poziomów
  • Zarabia XP i kasę w grze — wymienia na rabaty
  • Poznaje ofertę siłowni przez zakładkę "Oferta Gym Tycon"
  • Odbiera kod rabatowy i przychodzi na recepcję

Gra angażuje jak żadna reklama — a każda sesja to kontakt z marką Gym Tycon.

Po jednej sesji gracz wie o siłowni więcej niż po obejrzeniu 10 reklam.

Po kilku sesjach czuje się częścią Gym Tycon — zanim przekroczył próg.

Iron Empire™ nie zastępuje sprzedaży karnetu. Sprawia, że klient sam chce go kupić.

Co zyskuje siłownia?

  • Nowi członkowie przychodzą zdecydowani
  • Wyższy współczynnik konwersji próbny → karnet
  • Mniej rezygnacji w pierwszym miesiącu
  • Unikalna przewaga nad konkurencją w reklamie
  • Viralowość — gracze sami polecają symulator znajomym

Klient nie zaczyna od zera. Gdy pojawia się w recepcji — zna trenerów, rozumie ofertę i ma kod rabatowy w kieszeni.

Wiesz kto grał, jak długo i skąd przyszedł.

  • Czas spędzony w grze i głębokość zaangażowania
  • Poziom osiągnięty w symulatorze
  • Typ ćwiczeń i klientów których wybierał — profil zainteresowań
  • Kod rabatowy użyty w recepcji — domknięcie pętli
Zaangażowanie klientów
+47%
PonWtŚrCzwPtSobNd

Iron Empire™ nie zastępuje
Twojego procesu sprzedaży karnetów.

Działa obok — jako warstwa angażowania potencjalnego klienta przed przyjściem do siłowni.

Strona WWW siłowni
Zostaje bez zmian
Recepcja i sprzedaż karnetów
Zostaje bez zmian
Trening próbny / wejście jednorazowe
Zostaje — klient przychodzi już zmotywowany
Cennik i oferta zajęć
Zostaje — gra zawiera zakładkę z pełną ofertą
Reklamy Meta / Google
Zostają — Iron Empire™ to nowy cel kampanii

Iron Empire™ działa obok tego co już masz. Nic nie zastępuje — dodaje warstwę zaangażowania której wcześniej nie było.

Strony pokazują siłownię.
Iron Empire™ pozwala ją przeżyć.

Na BizSim.pl znajdziesz pełną prezentację technologii, przykłady wdrożeń dla branży fitness i szczegóły współpracy dla siłowni i centrów sportowych.

Przejdź do BizSim.pl